イストロリッド:カスタム船舶工学に基づく物理学的RTS
IstrolidはTreeformによって開発された物理ベースのリアルタイム戦略ゲームで、カスタム宇宙船の設計と戦術的艦隊戦に焦点を当てています。プレイヤーはエネルギー、質量、推力、火力のバランスを取る必要がある艦隊を設計し、展開し、その後物理エンジンによって支配された迅速な領土制圧戦を戦います。このパッケージは、ミッション主導のシングルプレイヤーキャンペーンとランク付きおよびチームマルチプレイヤーを組み合わせており、戦略に適応するための試合中の設計編集も可能です。これは、エンジニアリングに焦点を当てた戦術と創造的なカスタマイズを楽しむプレイヤーに適しています。
Istrolidはどんなゲームですか?
Istrolidは物理に基づいたRTSで、建設がコアループとなります:パーツから船を組み立て、次にそれらを戦闘でテストします。そこで動き、衝突、弾道は物理法則に従います。船のエディタは、リアクター、エンジン、装甲、さまざまな武器システムなどのコンポーネントを公開します。プレイヤーは質量と推力、またはリアクター出力と武器負荷の間のトレードオフを管理しなければならず、これによりエンジニアリングの決定が戦術の中心に置かれます。
マルチプレイヤーモードはありますか?
はい、競技プレイは1対1、2対2、3対3のフォーマットやランクオプションを含む、対戦型およびチームマッチに焦点を当てています。クロスプラットフォームのマッチメイキングは、Mac、Windows、Linuxのプレイヤーを接続します。注目すべきマルチプレイヤーメカニクスは、試合中に艦隊デザインを変更できる能力で、適応が生の実行と同じくらい重要です。マッチメイキング環境は、進行のグラインドよりもデザインスキルを強調します。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
プレゼンテーションはクリーンなアートスタイルを使用し、リソースの要求を低く抑え、低スペックのハードウェアでのプレイをサポートします。船のエディタはコンポーネントを視覚的に配置し、プレイヤーがパーツをドラッグしてリアクター、スラスター、装甲、武器を配置できるようにします。オーディオとUIは、シネマティックなスペクタクルよりも迅速な決定をサポートすることを目指し、速い小競り合いの間に機械的な明快さに焦点を当てています。
最初のセッションの後に戻ってくる理由は何ですか?
リプレイ価値は、ほぼ無限のデザインの変種と、各船のアーキタイプに対抗手段があることを保証するバランスシステムから来ています。これにより、単一の支配的なメタを防ぎます。マッチは反復を報酬します:新しい船体や武器レイアウトをテストすると、物理が交戦範囲や衝突のタイミングを変えるため、異なる戦術的結果が生まれます。チームフォーマットとランクプレイは、プレイヤーに単一の戦闘を超えた目標を与え、デザインや戦術の継続的な洗練を促します。
イストロリッドは反復的なデザインを好むクリエイティブな戦略家に適しています
イストロリッドは、エンジニアリング志向の戦略と反復的な実験を楽しむプレイヤーにとって堅実な選択肢です。プレイヤーが膨大な数のデザインを作成し保存できる能力がその証拠です。即座の習得ではなく、練習を重視する学習曲線を期待してください。個人の船のライブラリを構築するために時間を投資する新参者は、最も明確な競争上の優位性を得ることができます。
高評価
- 船の設計者は、リアクター、エンジン、装甲、そして多様な武器を公開します。
- 物理に基づく戦闘は、位置と速度を戦術的に意味のあるものにします
- 1v1、2v2、3v3のクロスプラットフォームマルチプレイヤーをサポート
- シングルプレイヤーキャンペーンは、パーツと戦術的シナリオを紹介します
低評価
- エネルギー、質量、推力のトレードオフからのエンジニアリング学習曲線
- 事前設定の単位は、即座に利用可能なテンプレートを求めるプレイヤーを圧倒することはできません。
- 試合中の再設計は試合中の意思決定のプレッシャーを増加させる